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VRに関するメモ&まとめ

主にVRメモ&まとめのブログ。 Google+で「VR 一般ユーザ/予備軍の会」コミュニティを開設してみました。VRコンソーシアム会員。

2100年の科学ライフについて(読み始め)

バーチャルリアリティの話とは少し逸れますが、 現在、『2100年の科学ライフ』という本を読んでいます。 www.amazon.co.jp この本は、世界のトップクラスの科学者や思想家など300人以上にインタビューを行った理論物理学者のミチオ・カク氏の著書です。 最先…

【VRニュースまとめ】2016/5/9〜5/13週(Japan VR Summit記事まとめ含む)

今週は グリー社主催の経営者・開発責任者向けVRカンファレンス「Japan VR Summit」の開催や、VR初の新書?「VRビジネスの衝撃」が発売 された週でした。 2016/5/9〜5/13週で、特に気になったニュースなどをまとめました。(ニュース以外もあり) 個人的にキ…

『VRビジネスの衝撃(NHK出版新書)』を購入しました

本日、VRとしては初めての新書?となる、 『VRビジネスの衝撃 -「仮想世界」が巨大マネーを生む-』(新 清士氏 著、NHK出版新書)が書店等で発売されました。 私も仕事帰りに無事購入することができまして、 週末にでもゆっくり読もうかなと考えています。 …

VRに関する統計・データまとめ

VRに関連する各調査会社のアンケート調査結果や市場規模予測を下記にまとめます。 ・意識調査では半数以上が認知をしているが、購入・予約は3.7% ・市場予測では、2020年〜2025年に数兆円〜数十兆円規模を予測 ・カテゴリではゲーム・医療・工学系・ライブ・…

VRが流行れば、それ用の椅子が売れる?

今日は私のくだらない妄想を綴ります。 スマホが普及した今、「スマホアクセサリー」というのは 非常に需要があってバリエーションも豊かであるのは 皆様のご存知のところかと思います。 そしてVRが数年後に広がれば、 VRに関係して何らかのアクセサリーや付…

【感想・まとめ 2/2】Tokyo VR Meetup #4 <VR×ネットカフェの可能性>

昨日に続き、Tokyo VR Meetupさん主催(4月28日)のイベント 「VR×ネットカフェの可能性」の感想・まとめです。 2記事にわたり、当日の内容をメモさせていただいております。 <当日のアジェンダ(ざっくり)> 1. テクノブラッドさんより、ネットカフェ市場…

【感想・まとめ 1/2】Tokyo VR Meetup #4 <VR×ネットカフェの可能性>

昨日は、デジタルハリウッド大学にて、 Tokyo VR Meetupさん主催のイベント「VR×ネットカフェの可能性」が 開催されました。 今回はテクノブラッドの栗原さん、FOVEの小島さんをはじめ、バンナムの小山さん、田宮さんがご登壇されました。 2記事にわたり、当…

VRのブログ50記事を達成しました

2016年3月6日(50日前)にこのブログ 「VRに関するメモ/まとめ」を書き始めてから 今日で50記事を達成しました。 「達成」といっても、特に目標にしていたわけではありませんので、 「そんなに書いたかぁー」といったくらいの感想しかないのですが^^; 一応当…

VRが広まるのに必要な要素 -3. ディスプレイ-

3記事前の「VRが広まるのに必要な要素(仮説)」で挙げた要素のうち、 今日は「3. ディスプレイ」について考えてみたいと思います。 ---前々回抜粋--- <人々がVRするようになるために必要な要素> 1. アダルト(前々回) 2. コミュニケーション (前回) 3.…

VRが広まるのに必要な要素 -2. コミュニケーション-

前々回の「VRが広まるのに必要な要素(仮説)」で挙げた要素のうち、 今日は「2. コミュニケーション」について考えてみたいと思います。 ---前々回抜粋--- <人々がVRするようになるために必要な要素> 1. アダルト(前回) 2. コミュニケーション ←今日の…

VRが広まるのに必要な要素 -1. アダルト-

前回の「VRが広まるのに必要な要素(仮説)」で挙げた要素のうち、 今日は「1. アダルト」について考えてみたいと思います。 ---前回抜粋--- <人々がVRするようになるために必要な要素> 1. アダルト ←今日の記事メモ 2. コミュニケーション 3. ディスプレ…

VRが広まるのに必要な要素(仮説)

3月のGDC前後から、世間のVR熱が高まったように見えました。 私の周りでも、「VRで世の中はこう変わるのでは?」といったような話を私がすると、 「それは面白そうだね」と興味を持っていただく反応が返ってきます。 しかし、なんとも熱しやすく冷めやすい。…

【MR】VRがどんなものかよく分かるMR動画

VRは実際に体験してみないと、どんなものかイメージが湧きづらいものです。 そこで、VRがどんなものか、人にイメージを伝える際に、 わかりやすいのが「MR動画」を見てもらうというものです。 MRとは・・・Mixed Reality(MR)は、CGなどで人工的に作られた…

VRに関する情報収集方法について

最近、たまに「どのようにVRの情報を収集しているのか?」と 聞かれることがあります。 特別変わった方法ではないのですが、 今日は私のVR情報収集方法についてメモさせていただきます。 だいたいは下記の3つの方法で、日頃情報収集しています。 ---- 1. VR…

ソーシャルVR(地球と同じサイズの仮想世界ができる?)

VRの可能性の一つとして、 以前、このブログで「ソーシャルVR」というワードをメモしたことがあります。 sho-vr.hatenablog.com グリー取締役の荒木氏が述べられているような、 「VRによるコミュニケーションの変化」の可能性については 考えている人も多い…

ハイエンドVRは流行るのか?

今日は少しだけ冷静な目でVRを考えます。 VR元年と言われ、Oculus RiftやHTC ViveなどのVRHMDがリリースされました。 これらのVRHMDで得られる体験は素晴らしいものになると思いますが、 果たして今後流行を作れるでしょうか? 私は、昨年くらいからVRに興味…

Japan VR Summitの「投資家から見たVR戦略」について

5月10日に、「Japan VR Summit」というイベントがあります。 株式会社GREEが主催する国内最大級のVRカンファレンスですね。 参加するには25,000円程度(現在)かかります。 4/16以降ですと30,000円になるみたいですね。 平日ということもあり、私は参加でき…

VRの利用型ビジネスモデル

昨日のネットカフェ×VRの記事メモに関連して、 よくよく考えれば、VRの利用型ビジネスモデルというのは 今後一つの型になりうるのかな、と思いました。 「VR THEATER」で考えると、こんな感じです。 ----現在決まっていること---- ・1回の視聴は600円 ・「V…

VRとネットカフェについて

今日はVRとネットカフェについてメモします。 現在、ネットカフェにVRを設置するという事例で有名なのは 下記の三つと認識しています。 ◆「Valve」 ×「 HTC」 × 「ShunWang Technology」 www.moguravr.com ◆「テクノブラッド」 × 「FOVE」 × 「N Media Platf…

本日はGoogleハングアウトします(VR関連)

私が作った「VR 一般ユーザ/予備軍の会」というコミュニティで、 下記の投稿の流れで、Googleハングアウトすることになりました。 plus.google.com おそらくお集まりの皆様はVRに関してあまり詳しくない方々(私を含め)と思いますので、 下記のようなざっく…

VRの普及に向けた課題(雑感)

今日は、VRの普及(日本視点)に向けた課題について、 雑感のメモを書きます。 【課題1:VR関連スタートアップ支援(特にファンド的な)】 ------- 現状では、VRはどうなるかわからない市場ですので、 大企業が本腰を入れて取り組むのはまだまだ先になると考…

VRの非ゲームコンテンツについて(その1)

昨日、VRの普及シナリオという題で書きましたが、 そこで、普及に際しては「非ゲーム領域のコンテンツが増える必要がある」と記載しました。 sho-vr.hatenablog.com いわゆる、「VR=ゲーム=自分には関係ない」と思う、イメージの払拭が必要と考えています…

VRの普及シナリオ

VRが普及するには、実際にVRを体験する場がもっと必要と感じています。VRには、一般的にまだ非常にコアなイメージが漂っているので、もっと身近な体験として、人々の日常に浸透させる必要があります。例えば、「GAME ON」のような昔懐かしのゲーム歴史展であ…