VRに関するメモ&まとめ

主にVRメモ&まとめのブログ。 Google+で「VR 一般ユーザ/予備軍の会」コミュニティを開設してみました。VRコンソーシアム会員。

VRに関する考察

【PSVR】プレイステーションVRの発売日が決定した件について

本日、プレイステーションVRの発売日が10月13日と発表されました。 ソニー直営店での先行予約が速攻で満席になったことからも、 市場の過熱具合がわかります。 なんとあのファイナルファンタジーの新作も プレイステーションVR対応となります。 FF世代と言わ…

2100年の科学ライフについて(読み始め)

バーチャルリアリティの話とは少し逸れますが、 現在、『2100年の科学ライフ』という本を読んでいます。 www.amazon.co.jp この本は、世界のトップクラスの科学者や思想家など300人以上にインタビューを行った理論物理学者のミチオ・カク氏の著書です。 最先…

【VRニュースまとめ】2016/5/30〜6/3週

遅れがちの更新で恐縮ですが、2016/5/30〜6/3週で、特に気になったニュースなどをまとめました。(ニュース以外もあり) 先週は VR用のPCラインナップ充実や、VR・AR両用のビューワー等の出現が気になる週でした。また、VRクリエイティブアワードがVRCにより…

3Dオーディオ・立体音響とVR

VR・バーチャルリアリティというと、視覚的な360度に広がる映像を 思い浮かべるケースが多いと思います。 しかし、今回はそれだけでなく、 聴覚的な、つまり3Dオーディオのようなものも 大きな可能性を秘めているということをメモしておきます。 まず、下記…

【感想まとめ】『VRビジネスの衝撃』読了

下記の記事で購入レポートした『VRビジネスの衝撃』について 週末に読了いたしました。 <参考> sho-vr.hatenablog.com 今日は感想を簡単にメモ書きします。 ◆2章のオキュラス創業の話だけでも一読の価値あり 実は意外にも、私はオキュラスの創業の話を今ま…

【VRニュースまとめ】2016/5/9〜5/13週(Japan VR Summit記事まとめ含む)

今週は グリー社主催の経営者・開発責任者向けVRカンファレンス「Japan VR Summit」の開催や、VR初の新書?「VRビジネスの衝撃」が発売 された週でした。 2016/5/9〜5/13週で、特に気になったニュースなどをまとめました。(ニュース以外もあり) 個人的にキ…

『VRビジネスの衝撃(NHK出版新書)』を購入しました

本日、VRとしては初めての新書?となる、 『VRビジネスの衝撃 -「仮想世界」が巨大マネーを生む-』(新 清士氏 著、NHK出版新書)が書店等で発売されました。 私も仕事帰りに無事購入することができまして、 週末にでもゆっくり読もうかなと考えています。 …

VRに関する統計・データまとめ

VRに関連する各調査会社のアンケート調査結果や市場規模予測を下記にまとめます。 ・意識調査では半数以上が認知をしているが、購入・予約は3.7% ・市場予測では、2020年〜2025年に数兆円〜数十兆円規模を予測 ・カテゴリではゲーム・医療・工学系・ライブ・…

VRが流行れば、それ用の椅子が売れる?

今日は私のくだらない妄想を綴ります。 スマホが普及した今、「スマホアクセサリー」というのは 非常に需要があってバリエーションも豊かであるのは 皆様のご存知のところかと思います。 そしてVRが数年後に広がれば、 VRに関係して何らかのアクセサリーや付…

【感想・まとめ 2/2】Tokyo VR Meetup #4 <VR×ネットカフェの可能性>

昨日に続き、Tokyo VR Meetupさん主催(4月28日)のイベント 「VR×ネットカフェの可能性」の感想・まとめです。 2記事にわたり、当日の内容をメモさせていただいております。 <当日のアジェンダ(ざっくり)> 1. テクノブラッドさんより、ネットカフェ市場…

【感想・まとめ 1/2】Tokyo VR Meetup #4 <VR×ネットカフェの可能性>

昨日は、デジタルハリウッド大学にて、 Tokyo VR Meetupさん主催のイベント「VR×ネットカフェの可能性」が 開催されました。 今回はテクノブラッドの栗原さん、FOVEの小島さんをはじめ、バンナムの小山さん、田宮さんがご登壇されました。 2記事にわたり、当…

VRのブログ50記事を達成しました

2016年3月6日(50日前)にこのブログ 「VRに関するメモ/まとめ」を書き始めてから 今日で50記事を達成しました。 「達成」といっても、特に目標にしていたわけではありませんので、 「そんなに書いたかぁー」といったくらいの感想しかないのですが^^; 一応当…

VRが広まるのに必要な要素 -3. ディスプレイ-

3記事前の「VRが広まるのに必要な要素(仮説)」で挙げた要素のうち、 今日は「3. ディスプレイ」について考えてみたいと思います。 ---前々回抜粋--- <人々がVRするようになるために必要な要素> 1. アダルト(前々回) 2. コミュニケーション (前回) 3.…

VRが広まるのに必要な要素 -2. コミュニケーション-

前々回の「VRが広まるのに必要な要素(仮説)」で挙げた要素のうち、 今日は「2. コミュニケーション」について考えてみたいと思います。 ---前々回抜粋--- <人々がVRするようになるために必要な要素> 1. アダルト(前回) 2. コミュニケーション ←今日の…

VRが広まるのに必要な要素 -1. アダルト-

前回の「VRが広まるのに必要な要素(仮説)」で挙げた要素のうち、 今日は「1. アダルト」について考えてみたいと思います。 ---前回抜粋--- <人々がVRするようになるために必要な要素> 1. アダルト ←今日の記事メモ 2. コミュニケーション 3. ディスプレ…

VRが広まるのに必要な要素(仮説)

3月のGDC前後から、世間のVR熱が高まったように見えました。 私の周りでも、「VRで世の中はこう変わるのでは?」といったような話を私がすると、 「それは面白そうだね」と興味を持っていただく反応が返ってきます。 しかし、なんとも熱しやすく冷めやすい。…

【VRニュースまとめ】2016/4/11〜4/15週

今週は グリーのVR投資 等が話題になった週でしたね。 2016/4/11〜4/15週で、特に気になったニュースなどをまとめました。(ニュース以外もあり) 個人的にキャッチアップしたものなので、取りこぼしは多いと思いますがご容赦ください。 ※けっこうあるので、…

VRに関する情報収集方法について

最近、たまに「どのようにVRの情報を収集しているのか?」と 聞かれることがあります。 特別変わった方法ではないのですが、 今日は私のVR情報収集方法についてメモさせていただきます。 だいたいは下記の3つの方法で、日頃情報収集しています。 ---- 1. VR…

ハイエンドVRは流行るのか?

今日は少しだけ冷静な目でVRを考えます。 VR元年と言われ、Oculus RiftやHTC ViveなどのVRHMDがリリースされました。 これらのVRHMDで得られる体験は素晴らしいものになると思いますが、 果たして今後流行を作れるでしょうか? 私は、昨年くらいからVRに興味…

Japan VR Summitの「投資家から見たVR戦略」について

5月10日に、「Japan VR Summit」というイベントがあります。 株式会社GREEが主催する国内最大級のVRカンファレンスですね。 参加するには25,000円程度(現在)かかります。 4/16以降ですと30,000円になるみたいですね。 平日ということもあり、私は参加でき…

WebサイトとVR

先日、Googleから、「VR View」というサービスが発表されました。 www.moguravr.com HTMLに数行のコードを埋め込むだけで、 VRコンテンツをWebページに表示できるというものです。 また、firefoxのMozillaも、「Aframe」という 似たようなサービスを発表して…

【VRニュースまとめ】2016/4/4〜4/8週

今週は Unite 2016 Tokyo が開催された週でしたね。 2016/4/4〜4/8週で、特に気になったニュースなどをまとめました。(ニュース以外もあり) 個人的にキャッチアップしたものなので、取りこぼしは多いと思いますがご容赦ください。 ※けっこうあるので、流し…

VRの利用型ビジネスモデル

昨日のネットカフェ×VRの記事メモに関連して、 よくよく考えれば、VRの利用型ビジネスモデルというのは 今後一つの型になりうるのかな、と思いました。 「VR THEATER」で考えると、こんな感じです。 ----現在決まっていること---- ・1回の視聴は600円 ・「V…

VRに関する考察

私が過去に記事にしたVRに関する考え等のメモです。 ■ 【PSVR】プレイステーションVRの発売日が決定した件について (2016年6月14日) ■ 2100年の科学ライフについて(読み始め) (2016年6月12日) ■ VR CREATIVE AWARD 2016 (2016年6月5日) ■ 3Dオーディ…